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소비자의 개성화 수요

2012/12/15 20:31:00 23

온라인 샘플복장개성화

'p 개형화, 차이화는 사람의 수요이자 상업기'이다.

복장은 고도의 개성화된 상품으로 소비자 차별화를 충족시켜야 재산을 얻을 수 있다.

온라인 시험 해결 방안은 소비자의 개성화 수요를 만족시킬 뿐만 아니라, 의류 전자상에게 이윤을 가져다 줄 수 있다.

바로 < p >


의 의상은 개성화된 상품으로, 각자 선호 스타일과 사이즈가 다르게 입는 것과 마찬가지로 다른 사람, 모델의 몸으로 입으면 그 효과는 운미지별이 있을 수 있으니 소비자가 구매 전에 반드시 사전에 사야 한다.

옷차림 난은 의류 전자상들이 만난 병목으로 구매율을 낮출 뿐만 아니라 환불 등 애프터코스트도 높고 소비자도 마음에 들지 않는다.

온라인 시뮬레이션 해결 방안은 이 난제를 해결하고 해외 세 가지 성숙한 응용을 선택해 소개했다.

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'Fitiquette 는 샌프란시스코'에 전념하여 < a http: 온라인의상 에 전념하기 위해 < A htttp > 의 의상 < 실험 < 체험 >

소비자는 자신의 신체 사본을 만들어 사이즈 및 스타일의 의상을 시도할 수 있다. 구체적으로 사용자가 Fitiquette 에서 자신의 가상 3D 온라인 이미지를 만들기 위해 자신의 신체 각 부위를 측정하는 자세한 크기 (다리, 엉덩이 등), 측량의 결과에 따라 가상 이미지를 조정하고, 사용자와 대등한 디지털화 영상이 될 때까지.

Fitiquette 는 사용자에게 다양한 스타일과 사이즈를 제공할 수 있습니다. 사용자는 평소 자신의 옷차림에 따라 "착용" 을 선택할 수 있습니다.

또 다른 3D 가상 이미지를 탐색하는 것처럼 자유롭게 360도에서 각기 다른 각도에서 착용 효과를 살펴 직접 볼 수 있다.

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'p '' Fitiquette 의 이 서비스도 의상 공장의 생산 업무를 최적화하기 위해 제공했다.

Fitiquette 창시자 Pandharikar 는 이 업무를 통해 대량의 의상 유행 데이터를 수집할 수 있으며, 제조업자가 어떤 종류의 의상을 생산할 수 있는지 건의할 수 있다.

공장의 설계 인원은 인터넷상에서 생산의류 원형 을 발포하고 대중 이 입어 어떤 스타일을 테스트하여 생산을 지도할 수 있다.

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이 방안: 의류 전자 사이트 사이트 에 플러그인 을 제공 해 사이트 에 포함 해 전기 업체 는 판매 의복 의 상세 자료 를 그 뒷부분 에 도입 해 키 키, 소매, 어깨 폭, 허리 둘레 를 포함 했 다.

소비자가 보기에 한 옷 한 벌을 사용한 후 자신의 유사한 스타일의 의상 사이즈를 측정할 수 있으며, 디지털을 사이트에 입력하고, Virtusiz는 두 벌의 옷을 생성할 수 있는 2D 그림으로, 직관적인 가시화 방식으로 두 옷의 사이즈를 비교해 볼 수 있으며, 이미 입었던 옷과 비교하면 소비자가 어떤 사이즈를 선택해야 합신할 수 있는지 쉽게 알 수 있다.

소비자도 Virtusize 계정을 등록할 수 있으며 기존 옷의 사이즈를 기록해 구름이 존재하며 Virtusize 를 지원하는 사이트에서는 모두 사용하고 비교할 수 있다.

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‘Virtusize ’가 생성된 것은 2D 그래픽이 소비자 비교를 위해 Fitiquette 의 3D 모델 패션과 달리 창시자인 Gustaf Tunhamma 와 Peder Suber는 2D 그래픽으로 좋은 비교효과가 있다고 생각하며 3D 모델이 옷의 느슨함을 보일 수 있다.

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‘Virtusize ’의 위치는 ‘a href =‘wwww.sjfzm.com /news /news /index.aaaast ’의 패키지 패키지 패키지 ’가 된다.

Virtusize 는 옷의 사이즈만 집중해서 의상에 관련된 디자인이 없습니다.

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은 Fits.me 씨가 가짜 과학 기술회사로 로봇 모델과 인공 근육을 이용하여 실물 샘플 효과를 모방하여 소비자들이 좋아하는 옷을 골라 골라 주는 것을 돕는다.

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'p p's.me'는 의상 전상을 위해 가상 3차원 패션슈트룸을 제공해 소비자들이 온라인 쇼핑몰에서도 실체 시의실 체험을 얻을 수 있게 했다.

자주적으로 개발한 체형을 바꿀 수 있는 로봇 모델, 소비자가 자신의 몸매 데이터를 입력한 후, 홈페이지에 나타난 3차원 로봇 모형은 상응하는 체형 변화가 발생할 수 있으며, 인체 3차원 효과도를 생성해 소비자의 몸을 모방하는 것이다.

의류 전자상들이 옷을 판매할 때의 데이터를 맞추어 아날로그를 대신한다.

이런 가상 현실 기술을 통해 인터넷의 옷차림이 간편하고 고효가 높아져 소비자의 능동성을 증강시켜 소비자 온라인 구매에 유리하다.

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